Assista ao Programa Circuito Livre!

Entrevista com Rafael Bontempo do GTA Petrópolis

domingo, 3 de agosto de 2008

Curta na Italia!


É com grande prazer que informamos que Rafael Bontempo foi convidado a produzir um video para concorrer em um festival de curtas na Italia, o convite veio pelo reconhecimento de seu trabalho com o GTA Petrópolis.


Vamos torcer por ele,como tb, nós do Circuito Livre fomos convidados por ele para ajudá-lo nesse novo trabalho! Então mãos a obra e torçam pela gente! Assim que o Curta estiver pronto publicaremos aqui! Até a próxima!


segunda-feira, 28 de julho de 2008

Entrevista do site Playstation.com.br com Rafael Bontempo

O curta GTA Petrópolis é sucesso total no youtube, tanto que o site do playstation fez questão de parabenizar e entrevistar o criador Rafael Bontempo, segue a entrevista na íntegra:

Gostaram? A Equipe Playstation também bateu um papo com Rafael Bomtempo (Tommy do GTA Petrópolis) idealizador do curta metragem, que nos contou sobre o processo de produção do filme, das dificuldades em gravar, algumas curiosidades e até deu dicas para quem pretende começar nessa área de filmes caseiros. Confira.
(Playstation) E aí parceiro, primeiro parabéns pelo filme, muito legal. É bom ver um grupo brasileiro levando a arte sobre games a sério. Como tudo começou? Quem teve a ideia de produzir um filma baseado em GTA?
(GTA Petrópolis) O GTA Petrópolis começou de uma brincadeira entre eu e minha namorada, sobre o jogo Grand Theft Auto. Nós tinhamos acabado de comprar uma camera digital e eu sempre quis gravar um video qualquer para botar no youtube. Entao, aproveitando que nós estavamos zerando o GTA Vice City (PS2), resolvemos fazer um video sobre o jogo. O problema é que deu certo e agora não dá pra parar mais. O video que começou como uma brincadeira foi crescendo, crescendo, até formar uma grande equipe por trás de tudo. Detalhe, todos são fãs inveterados de todos os GTAs para videogames.
(Playstation) E o lance de patronício? Dá para conseguir alguma grana para financiar a produção ou tudo saiu mesmo do bolso de vocês?
(GTA Petrópolis) Por incrível que pareça, GTA Petrópolis é feito com uma única câmera digital de 5.0 mega pixeis. Sem câmera profissional, sem equipamento de som, nem luz nem nada. Muitas pessoas pensavam que a câmera que eu usava era de tv e tudo mais... Quem dera. Não há patrocínio nenhum, todos os gastos são feitos pela equipe. Como nos usamos apenas uma câmera, os “galãs” têm que repetir o mesmo movimento varias vezes e de maneira idêntica para não dar erro na edição. O Programa de edição é o unlead 10, que é bom pra iniciantes, mas que infelizmente tem suas limitações. Atualmente nós usamos o after effects, combustion e particle illusion.
(Playstation) Qual o objetivo da Equipe por trás de GTA Petrópolis? Vocês também pretendem dominar o mundo?
(GTA Petrópolis) Não tem objetivo principal (risos). O intuito é apenas diversão. É um filme feito de fãs para fãs, e se você não conhece o jogo, é melhor nem ver, porque não vai entender nada. Quem conhece acha muito legal, a maioria participa dando dicas sobre o que deveria acontecer. Temos muito que agradecer aos fãs, eles ajudam em tudo, ainda bem que nosso publico alvo é bem definido.(Playstation) Eu soube que aconteceram algumas curiosidades durante as gravações... É verdade que teve até gente achando que o assalto da missão 1 era de verdade?
(GTA Petrópolis) Têm, têm muitas curiosidades. Vou falar as não “ilegais” (risos). Na primeira missão, a mulher de vermelho pensou que era um assalto de verdade (também né) e parou um motoboy que tambem aparece no video para chamar a policia, mas ai nos voltamos e ela viu a camera entao ficou tudo normal. Durante a gravação da Missão 2, na destruição da loja, o monitor do cara cai no chão, um cidadão me da um soco na costela e nós descubrimos q um amigo nosso era gay sustamente nessa cena...rsrsrssr (sério).... tudo ao mesmo tempo. Também tem a cena da marcha ré do atropelamento. O pneu do carro parou muito mais perto da cabeça do Octavio do que no video, é q ele ficou com medinho e se mexeu, ai tive que cortar antes. Poxa, quem tem medo de um pneuzinho? A missão 4 é cheia de coisas bizarras, para começar ela já deveria existir, mas o cartão de memória da câmera de 1 giga deu defeito e perdemos o filme todo. Como não foi totalmente lançada, ainda, não posso falar muito da missão... Mas foi o GTA mais perigoso da internet, perigoso mesmo, até porque os GTAs de fora do país não tem perigo nenhum...Esse ta brabo, esperem para ver o making off.
(Playstation) Que dica você dá para outros grupos que pretendem começar a produzir filmes sobre games?
(GTA Petrópolis) Filmem, filmem e filmem. A diversão de fazer um vídeo, trespassa a dificuldade de produzi-lo. É muito gratificante, depois de visto, o pessoal te reconhecer na rua, pedir para participar, é bem maneiro, o grupo fica conhecido. Ainda mais agora, que existe o Youtube, qualquer coisa, boa ou ruim, pode dar certo. Além de ter meios de comunicação como nosso futuro programa para digulgar vc, sua equipe e os filmes. Agora é a hora. (Playstation) Você acha que ganhar a vida com cinema no Brasil é uma missão mais difícil que as de Tommy ou Carls Johnson?
(GTA Petrópolis) Fazer filmes é muito mais difícil do que parece, seja o estilo do filme trash, caseiro, amador, documentário, etc. Não existe patrocínio, e o grupo tem q resolver os problemas de suas próprias maneiras. Principalmente na parte de edição, onde é difícil ate arrumar os programas, que é a grande dificuldade. Teve vezes que fiquei a noite toda entrando em fórum só para conseguir aprender a fazer tal efeito, ou tal ação... É um saco, não tem ninguém para ajudar. Por isso, se você tiver qualquer duvida sobre edição, produção, é só entrar na nossa comunidade no orkut e criar um tópico. Será bem recebido.

sexta-feira, 25 de julho de 2008

Fique por dentro!


Você gostaria que existisse um GTA para Nintendo Wii? Reggie Fils-Aime, presidente da Nintendo of America, em entrevista ao blog MTV Multiplayer disse que também gostaria que existisse um GTA feito para o Wii.

Isso só seria possível se a Rockstar e Take-Two topassem a idéia, e que explorassem o máximo a plataforma que a Nintendo desenvolveu, concluiu Fils-Aime.